El Open PS2 Loader es un cargador de juegos de PS2, el cual fue creado originalmente por ifcaro como una extensión del programa USBAdvance
para que este funcionara en las Playstation 3 con retrocompatibilidad, basándose en el código del HD Project de psx-scene.
Posteriormente y siendo de código libre continuaron su programación otros desarrolladores como jimmikaelkael, volca, polo35, crazyc, izdubar,
y hominem.te.esse de psx-scene.
Se le añadió soporte para poder cargar los juegos mediante red y el disco duro interno, con lo cual puede cargar los juegos de PS2 desde todos
los dispositivos posibles de la siguiente forma:
- USB = utilizando el formato de USBExtreme/USBAdvance y el formato ISO.
- Red = utilizando el formato de USBExtreme/USBAdvance y el formato ISO.
- Disco duro = utilizando el mismo formato de archivos que usa el HDLoader (PFS).
martes, 30 de octubre de 2018
viernes, 14 de septiembre de 2012
El futuro de las redes de computadoras
Introducción
A principio del siglo XIX en Suecia y Francia, se estableció el primer intento de una red de comunicación
amplia y estable, estos sistemas se
denominaron telégrafo óptico, estos pioneros de algunas técnicas
que luego se utilizaron en transmisiones digitales y analógicas tales como:
recuperación de errores, compresión de información y encriptación se estableció
que la velocidad efectiva era de 0.5 bits por segundo (20 caracteres por
minuto). Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron
sustituidas por el telégrafo. Posteriormente,
la red telegráfica y la red telefónica fueron los principales medios de transmisión
de datos a nivel mundial.
Desarrollo
Internet proyecto nacido en la
década de los 60 mediante un experimento de ARPA
(Advanced Research Projects Agency), llamado ARPANET, esta se baso en la
teoría de la conmutación de paquetes. Esta red evolucionó hacia Internet
con la idea central de federar
varias redes que
usaran la conmutación de paquetes
y un protocolo de enlace llamado NCP,
este protocolo contaba no contaba con un control de errores y tampoco tenia la capacidad
para direccionar redes ni
máquinas fuera de la red. El
nuevo protocolo, llamado
TCP/IP (transmision-control protocol/Internet protocol) protocolo de comunicaciones, basado
en algoritmos de
corrección de errores,
reenvío de mensajes,
redes independientes, funciones de pasarelas para redirigir los
paquetes, interacción de diversos sistemas operativos, enrutado y división de
paquetes. Así pues en los años 80, el desarrollo de LANs (Local Area Networks)
y las estaciones de trabajo permitió dando resultado este crecimiento en cambios
en la gestión de la red: hosts contaban
con un nombre llevando a la invención del DNS
(Domain Name System) este mecanismo permitía resolver jerárquicamente los
nombres de los hosts
en direcciones de Internet.
Actualmente se desarrolla Internet
2 es una red académica de alta velocidad que será el embrión de las nuevas
redes del futuro. Hace uso del protocolo IP
versión 6 (IPv6) permitiendo: alta fiabilidad, una alta capacidad (ancho de
banda), soporte de selección de calidad de servicio (QoS: Quality of Service), herramientas de monitoreo, distribución
de cargas y variaciones en rendimiento y planificación dinámicas en función de
las aplicaciones. Esta nueva red de computadoras tiene como objetivo el
minimizar los costos
de acceso a las universidades participantes, proporciona
circuitos de conexión
de alta velocidad, interconexión de otros servicios
regionales mediante una arquitectura flexible, un punto
de interconexión de
tecnología avanzada y
alta capacidad ( gigaPoP: giga
bits Point of Presence) donde todos
los participantes intercambiar tráfico
de servicios avanzados
entre si.
Los
servicios prestados por las redes de computadoras se han difundido ampliamente.
A medida que su diversidad continúa en aumento, la intercomunicación entre sí, facilita
el acceso a la información científica y técnica a partir de recursos informáticos
y de telecomunicaciones. Una red de computadoras es una forma de trabajo en común, en la que son
esenciales tanto la colaboración de cada miembro en tareas concretas, como un
buen nivel de comunicación que permita que la información circule con fluidez y
que pueda llevarse a cabo el intercambio de experiencias.
Argumentación
Aseguramos que con auge de las tecnologías relacionadas a la
comunicación, se estima que en el futuro todas las redes serán parte de
Internet. Accediendo a través de forma inalámbrica desde cualquier parte
mediante una computadora portátil o un celular, a una velocidad enorme y en
forma casi gratuita. Esta flexibilidad sobre las comunicaciones dará margen a
que las computadoras permanezcan interconectadas a servidores de Internet
aprovechando a distancia: la capacidad de almacenamiento, procesamiento y software
de dichos. En la actualidad y en vista hacia el futuro exista hardware liviano (no
requerirán disco duro, unidades ópticos o teclado) sólo contarán con un pequeño
procesador, memoria RAM y una delgada pantalla de cristal líquido.
Dando lugar a computadoras personales autónomas: livianas, portátiles,
económicas y de bajo consumo de energía. Se espera también que Internet fusione
otras tecnologías y medios de comunicación para convertirse ofreciendo servicios
de óptima calidad, tales como:
Radio, televisión, periódicos, libros electrónicos.
Videos y películas bajo demanda.
Videoconferencias.
Telefonía.
Conexión y mando a distancia de electrodomésticos.
Control centralizado e inteligente de edificios u hogares, ya sea
alarmas, vigilancia, detectores de incendios, calefacción, aire acondicionado,
etc.
Juegos en red.
Educación a distancia.
Intel ha propopuesto Router Bricks (router de alta velocidad a partir de clusters de servidores basados en
Intel Xeon, que ejecutan software de código abierto) esto permitirá la construcción de redes desde computadoras de
propósito general, mejor que desde equipos especializados.
Web
semántica, permitirá búsquedas de información más precisas y a la medida de
cada usuario. Internet entenderá lo que el usuario quiere, atendiendo al uso
que realiza de la Red y sus preferencias. Se han desarrollado algoritmos de
enrutamiento inteligente que rastrea en Internet los precios de la electricidad
(sometidos a muchas fluctuaciones) y que reduce los costos hasta en un
40%.
Web
4.0 con el crecimiento de los accesos Wifi, tecnología peer to peer para
compartir archivos y el uso de Internet como principal medio para acceder a
periódicos, revistas, películas o música.
Uso de gafas especiales en las que se
superpondría a la realidad física una capa de realidad virtual.
Operaciones bancarias o de comercio
electrónico.
Red
plana de capa 2 es la clave para una nueva estructura unificada del centro de
datos. La idea es que todo en el centro de datos -servidores, aplicaciones y
almacenamiento- debe ser parte de una capa plana de dos grandes estructuras
1 Resumen
La innovación en las redes de
computadoras a través de implementaciones de nuevas aplicaciones, distribución
de contenidos, telefonía por Internet, velocidades de transmisión más altas en
las redes LAN y routers más rápidos. Con el creciente acceso a Internet
residencial mediante módem por cable y DSL abre una etapa de abundancia para
nuevas aplicaciones multimedia, incluyendo voz y vídeo sobre IP, compartición
de vídeos y televisión sobre IP.
Se
ha visto el aumento de redes públicas Wifi de alta velocidad (11 Mbps y
superior) y el acceso a Internet a velocidades medias (cientos de Kbps)
mediante redes de telefonía móvil no hacen sólo posible estar constantemente
conectado, sino que también habilitan un nuevo conjunto de servicios.
Conclusión
Las redes de computadoras han tenido un auge esta en base a la
necesidad de movimiento que se requiere en el sector industrial. Creo que hoy
en día va evolucionando muy rápidamente la tecnología que es muy probable llegar
a cumplir con este objetivo.
domingo, 26 de agosto de 2012
FUNCIONAMIENTO ROUTER Y VLAN VRS. VPN
FUNCIONAMIENTO ROUTER
Utilizado para interconexión de segmentos de redes o redes completas de las computadoras que opera
a nivel de red. Transmite paquetes de datos (fragmentados) tomando como base la información de la
capa de red. Para ello cuenta con tablas de enrutamiento actualizadas (almacena la relación entre red
destino/salida) puede ser de forma estática (por el administrador de la red) o dinámica (protocolos de
routing). Así también toma decisiones a la mejor ruta para el envío de datos y luego redirige los
paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.
Virtual Local Area Network (VLAN)
Una Subred IP separada de manera lógica, permitiendo redes IP y subredes múltiples puedan existir
en la misma red conmutada, son útiles para reducir el tamaño del broadcast, ayudan en la
administración de la red (fragmenta ción lógica s de una red de área local) a modo de seguridad, reducción
de costo, mejor rendimiento. Una VLAN permite reubicar equipos geográficamente, manteniendo las
mismas conexiones y recursos como carpetas compartidas y otros.
Virtual Private Network (VPN)
Esta tecnología crear túneles virtuales para crear una conexión entre los clientes de manera segura, se
utiliza para interconectar usuario en otros lugares de manera remota a los recursos tales: servidores de
archivos y correo electrónico, empleando mecanismos de seguridad para que los datos no se
comprometan con usuarios o redes distintas mediante la autenticación (nombre y contraseña).
VPN vs VLAN
VPN es un método para crear una subred más pequeña en la parte superior de una red existente más
grande, mientras que las VLAN es una sub categoría de VPN.
INTEGRIDAD,OPTIMIZACION Y SEGURIDAD [BASE DE DATOS]
i Integridad
Reglas
de Integridad
Regla
de integridad de unicidad de la clave primaria
Establece que toda clave primaria elegida en una relación no debe
tener valores repetidos.
Regla de integridad de entidad de la clave primaria
Establece que los atributos de la clave primaria de una relación
no pueden tener valores nulos, necesaria para que los valores de las claves
primarias identifiquen tuplas individuales de las relaciones.
Regla de
integridad referencial
Se determina a través de los valores que toma una clave foránea
deben ser valores nulos o valores que existen en la clave primaria que
referencia. Esto establece una conexión con la clave primaria que referencian.
Actualización
en cascada
En el caso de una operación de actualización de tuplas, efectuando
operaciones compensatorias en cascada la actualización a las tuplas que la
referenciaban; en el caso de una operación de borrado de una tupla t que
tiene una clave primaria referenciada, y borrar también todas las tuplas que
referencian t y la actualización permite la modificación de atributos de
la clave primaria de una tupla t que tiene una clave primaria
referenciada, y modificar del mismo modo todas las tuplas referenciadas.
Anulación
En el caso de una operación de
actualización de la tupla y en efectuar operaciones que pongan valores nulos a
los atributos de la clave foránea de las tuplas que la referencian, si la llave
foránea lo admite.
En el caso de una operación de borrado permite borrar una tupla t
que tiene una llave referenciada y,
además, modificar todas las tuplas que referencian t, de modo que los
atributos de la llave foránea correspondiente tomen valores nulos.
Regla de integridad de dominio
La primera condición asegura que un valor no nulo de un atributo Ai
debe pertenecer al dominio del atributo Ai; esto implica que todos los
valores no nulos que contiene la base de datos para un determinado atributo
deben ser del dominio declarado para dicho atributo.
La segunda condición sirve para establecer que los operadores que
pueden aplicarse sobre los valores dependen de los dominios de estos valores (adecuados).
v
OPTIMIZACION
Representación interna de consultas
Características
§
Ser relacionalmente completo.
§
Suministrar un punto de partida
sólido para las siguientes fases.
§
Proporcionar un grado de libertad
suficiente para realizar las posibles optimizaciones.
§
Sistemas de representación
§
Álgebra relacional
§
Cálculo relacional
§
El árbol sintáctico abstracto o
árbol de consulta.
Conversión a forma canónica
En la conversión canónica encontramos expresiones equivalentes
llamada FORMA CANONICA de dicha consulta, dada en la que se mejore de alguna
manera el rendimiento.
Elección de procedimientos de bajo
nivel
Evaluación de una consulta
previamente transformada, también encontraremos existencia de índices u otras
rutas de acceso y la distribución de los valores de los datos almacenados.
§
Un optimizador debe tener algunos procedimientos
disponibles para una operación de join tales como
§
Un procedimiento para el caso en que
la condición sea a través de una llave candidata.
§
Un procedimiento para el caso en que
el campo de restricción esté indexado.
§
Un procedimiento para el caso en que
el campo de restricción no esté indexado pero sí agrupados los datos
físicamente.
Generación y elección de planes de
consulta
Costes dependen de: número de operaciones de entrada/salida del disco requeridas, la
utilización del CPU. Una consulta suele
implicar la generación de resultados intermedios, estos resultados estarán
directamente relacionados con el número de E/S.
v SEGURIDAD
Redundancia e inconsistencia de datos
En el manejo de tuplas almacenadas existe la posibilidad de que si
no se controla detalladamente el almacenamiento, se pueda originar un duplicado
de información, esto aumenta los costos de almacenamiento y acceso a los datos.
Problemas de integridad
Los valores de datos almacenados deben satisfacer cierto tipo de
restricciones de consistencia.
Abstracción de la información
Una visión abstracta de los datos, ocultamiento de ciertos
detalles de cómo se almacenan y mantiene los datos.
Nivel físico
Nivel más bajo de abstracción, en este se describe en detalle la
forma en cómo se almacenan los datos mediante índices para el acceso aleatorio
a los datos.
Nivel conceptual
Consta de las siguientes definiciones:
-
Definición de los datos
Estos elementos por definir incluyen atributos, totales de datos y
registros conceptuales (entidades).
-
Relaciones entre datos
Se definen las relaciones entre datos para enlazar tipos de
registros relacionados para su procesamiento.
-
Restricciones
de integridad
Normas que
deben cumplir los datos.
Nivel de visión externa o vistas.
Nivel más alto de abstracción este nivel describe únicamente la
parte de datos para un usuario o grupo de usuarios.
Se pueden
omitir una o más entidades del sistema.
Se pueden
omitir uno o más atributos de una entidad.
Se pueden
omitir una o más relaciones entre los datos.
Se pueden
cambiar el orden de los atributos.
miércoles, 29 de febrero de 2012
Niveles de Madurez de una Empresa
v
CONTROL. Control y centralización
e integración de la información y/o procesos que tiene en sus diferentes áreas.
v
PRODUCTIVIDAD. Búsqueda de
análisis de visiones y escenarios creados a partir de los resultados de la etapa
de Control.
v
RELACIÓN. Planeación,
ejecución y seguimiento de los planes de acción referentes a cada uno de esos
agentes
v COLABORACIÓN. Integración entre agentes externos e
internos hacia la organización, para la creación de valor en procesos,
productos y resultados de todos los involucrados.
Estructura
Matricial
Es una estructura organizacional que usa tanto gerentes funcionales como gerentes de proyecto para gerenciar a los mismos recursos, de forma que si existen N proyectos en curso en la organización, existen N gerentes de proyecto que coordinan N equipos compuestos por recursos provenientes de las áreas funcionales. El resto de los recursos permanece en su área funcional de la organización, bajo la coordinación del gerente funcional.
El grado de independencia de los gerentes de proyecto con respecto a los gerentes funcionales determina si estamos hablando de una organización matricial fuerte o débil.
v
Fuerte: Contienen
características de las organizaciones orientadas a proyectos. Donde los gerentes
de proyecto tienen dedicación completa y la libertad total de decisión con
respecto al uso del tiempo de los recursos del proyecto así como al personal administrativo.
Débil: mantienen muchas de
las características de las organizaciones funcionales y el director
del proyecto es más un coordinador que un director.
Tipos de Data Center
Tier
I: Datacenter Básico
La infraestructura de
comunicaciones será distribuida de la sala de entrada (ER) para las áreas de
distribución horizontal (HDA) a través de una única ruta.
No existe redundancia
de rutas físicas o lógicas.
Estima un nivel mínimo
de distribución de energía eléctrica para atender exigencias de capacidad
eléctrica, con pequeña o ninguna redundancia. En este caso, una falla eléctrica
o una reparación podrán ocasionar la interrupción parcial o total de las
operaciones. No es necesaria redundancia de alimentación de energía en la
entrada de la empresa.
La infraestructura deberá estar fuera de servicio
al menos una vez al año por razones de mantenimiento y/o reparaciones. Errores de operación o fallas en los
componentes de su infraestructura causarán la interrupción.
Debe prever un sistema
de acondicionamiento de aire simples/múltiples con capacidad de enfriamiento
combinada para mantener la temperatura y
la humedad relativa de las áreas críticas en las condiciones proyectadas, sin
unidades redundantes.
La tasa de disponibilidad máxima es 99.671
Los potenciales puntos
de falla son:
- Falla de energía de la concesionaria en el Data Center o en la
Central de la Operadora de Telecomunicaciones;
- Falla de equipamientos de la Operadora;
- Falla en los Routers o conmutadores no redundantes;
Tier
II: Componentes Redundantes
Los equipamientos de telecomunicaciones del Data Center y también los equipamientos de la operadora de telecomunicaciones, así como los conmutadores LAN-SAN deben tener módulos redundantes (fuentes de energía, placas procesadoras, de supervisión, de uplink, de acceso).
Conexiones
redundantes pueden estar en los mismos cables.
Debe tener dos cajas de acceso de
telecomunicaciones y dos caminos de entrada hasta la ER. Es recomendable
que haya una separación física de al menos 20m entre estos. Debe proveer
módulos UPS redundantes para N+1. Es necesario un sistema de generador eléctrico dimensionado para controlar todas las cargas, mientras no sea
necesario conjunto de generadores redundantes. No es necesaria ninguna
redundancia en la entrada de servicio de distribución de energía.
Los
sistemas de aire acondicionado deben ser proyectados para la operación continua
7 días/ 24 horas/ 365 días/año e incorporan un mínimo de redundancia N+1. La
tasa de disponibilidad máxima 99.741
Posible
punto de falla para esta instalación:
·
Fallas en los sistemas de aire acondicionado o de
energía pueden ocasionar fallas en todos los demás componentes.
·
Mantenimiento en la línea de distribución
eléctrica o en otros componentes de la infraestructura, pueden causar una
interrupción del servicio.
Tier
III: Mantenimiento Concurrente (Sistema Auto Soportado)
Debe ser
atendido por lo menos dos operadoras de telecomunicación. No es permitido que
los cables de una misma operadora presten servicios a una segunda operadora,
para evitar un punto único de falla.
Debe tener dos salas de entrada (ER) de
preferencia en lados opuestos con lo mínimo de 20m de separación física entre
las dos entradas. En estas salas no se debe compartir equipamientos de
telecomunicación, las salas deben estar en zonas de protección contra incendio,
sistemas de energía y aire acondicionado distintos. Los equipos de las
operadoras de cada sala de entrada deben funcionar si hubiera problemas en la
otra sala.
Debe proveer rutas redundantes entre las salas
de entrada (ER), las salas de conexión principal (MDA) y las salas/áreas de
cableado horizontal (HDA). En estas rutas deben tener fibras o pares de cobre redundantes, dentro de la
configuración estrella general. Las conexiones redundantes pueden estar en la
misma o en distintas cubiertas de cables.
Para infraestructuras que utilizan sistemas de
enfriamiento por agua. La tasa de disponibilidad máxima 99.982%.
El punto de falla es:
·
Cualquier evento
crítico “catástrofe” en la MDA o HDA va a interrumpir los servicios
Tier
IV: Tolerante a Fallas (Baja Tolerancia a Fallas)
Requiere dos líneas de distribución
simultáneamente activas, típicamente en una configuración System+System.
Todo el cableado del backbone debe ser redundante, además, él debe
ser protegido a través de rutas/ductos cerrados.
Los equipamientos activos (Routers, MODEM de
operadoras, switches LAN/SAN) deben ser redundantes y tener alimentación de
energía redundante. El sistema debe proveer la conmutación automática para los
equipos de backup.
Eléctricamente esto significa dos sistemas de UPS
independientes, cada sistema con un nivel de redundancia N+1. La carga máxima
de los sistemas en situaciones críticas es de 90%.
Persiste un nivel de exposición a fallas, por
el inicio una alarma de incendio o porque una persona inicie un
procedimiento de apagado de emergencia (EPO), los cuales deben existir para
cumplir con los códigos de seguridad contra incendios o eléctricos. La tasa de
disponibilidad máxima 99.995%
Algunos potenciales puntos simples de falla de
una instalación de capa 4 son:
En el caso de no implementar una MDA secundaria,
si la MDA primaria tener fallas, el sistema es interrumpido.
En el caso de no
implementar una HDA secundaria, si la HDA primaria tener fallas, el sistema es
interrumpido.Utilizacion de índices en Estructuras de Datos: Arbol Binario Arbol AVL y Arbol B
El índice puede definirse como una entidad que opera con un
procedimiento que acepta información acerca de cierto valor de atributo, como
entrada, y provee como salida una información que permite la rápida
localización del registro de le llama primario al índice que utiliza como
entrada la llave primaria y da como salida una información referente a la
ubicación física del registro.
Para que la búsqueda sea más eficiente y
reducir el tamaño del archivo índice, los campos referentes a la información
asociada se almacenan separadamente, con los cual se tendrá que considerar una
colección ante la llave y los datos asociados, esta es a través de un indice.
Teniendo al apuntador fuera de la
estructura de datos se puede calificar al archivo como índice, en cual consiste
básicamente en una colección de pares, llaves-dirección.
Arbol Binario
Permite procesar el archivo
secuencialmente por orden lógico y también procesarlo aleatoriamente.
Si se tiene una indexación es
conveniente para archivos con mediana volatilidad, actividad variable y tamaño
relativamente estable.
Aunque existen
desventajas
-
Número de accesos en la búsqueda binaria
- Mantener ordenado el archivo de índices
- Mantener ordenado el archivo de índices
ARBOL B
Una de las estructuras que más
ampliamente se ha usado para organizar un índice en un sistema de base de
datos y en administradores de archivos tradicionales es el árbol B. (B Tree).
Un árbol B es una clase especial de
árbol multicamino equilibrado que permite recuperar, eliminar e insertar
registros de un archivo extremo con buen rendimiento en el peor caso.
Permite mantener ordenado el índice fácilmente
Dependiendo del orden del Arbol B, se puede obtener un gran rendimiento, por
ejemplo si tenemos un árbol de orden 25, el nodo tendrá 50 llaves y puede
encontrar cualquier llave de entre 1,000,000
con tan solo 4 accesos a disco
Hay varias formas de organizar las
hojas, una de ellas es que el archivo principal esta almacenado solo en las
hojas, y que cada hoja ocupa un bloque. También es importante hacer notar si se
trata de un índice denso, en tal caso se tendrá que mantener en cada nodo la
dirección de la información asociada al valor de la llave, o si se trata de
índice disperso donde se tendría ciertos valores de llaves en el índice y en
las hojas existirían todos los valores de llaves que propiamente es el archivo
principal.
En un árbol B+,
todas las llaves en las hojas. Los niveles superiores, los cuales están
organizados como un árbol B, consisten únicamente de un índice para localizar
rápidamente.
La lista de hojas es
referida como el conjunto secuencia, lo cual permite un fácil procesamiento
secuencial.
Conclusion
Teniendo en cuenta la interaccion con la que se cuenta con sistemas de
archivos y asi mismo con la información que
en ella existen, los cuales podemos
borrar, modificar y clasificar de
acuerdo a la información que en ellos
contengan podiendo acceder mediante índices es mucha mas rápida.
Hardware versus Software
Como
en todo dualismo, siempre ha habido quien ha planteado un pronóstico razonable
sobre quién estaba ganando la partida. En el principio, el software era un
extra, era impensable cobrar por él y los programadores intercambiaban sus
aplicaciones libremente. Cuando el dinero empezó a inundar el sector, las cosas
cambiaron y el software empezó a ser un coto cerrado, especialmente los
sistemas operativos.
Vender
software (antivirus, videojuegos, editores de vídeo).Hay quien dice que vivimos
una nueva edad dorada del software. Surgen programas que simplifican el proceso
de crear aplicaciones, poniendo al alcance de cualquiera lo que antes solo un
experto programador podía hacer. Se extiende el software libre, el que puede
ser modificado y mejorado por los propios usuarios.
Los avances del software continúan dejando atrás
nuestra habilidad de construir software para alcanzar el potencial del
hardware.
Evolucion del Software
Primera Generación
El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna
planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a
correr. El software se diseñaba a medida para cada aplicación y tenía una
distribución relativamente pequeña.
La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma
persona u organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si
fallaba, lo depuraba. El diseño era un proceso implícito, realizado en la mente
de alguien y, la documentación normalmente no existía.
Segunda Generación
Se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de
los setenta. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron
nuevos conceptos de interacción hombre - máquina. También se caracterizo por el
establecimiento del software como producto y la llegada de las "casas del
software". Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad
se aprestaban a "desarrollar el mejor paquete de software" y ganar
así mucho dinero.
Tercera Generación
La tercera generación de los sistemas de computadora comenzó a mediados
de los años setenta y continúo más allá de una década. El sistema distribuido,
múltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes y
comunicándose con alguna otra, incrementó notablemente la complejidad de los
sistemas informáticos. Las redes de área local y de área global, las comunicaciones
digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de acceso
"instantáneo" a los datos, supusieron una fuerte presión sobre los
desarrolladores del software.
La conclusión de la tercera era se caracterizo por la llegada y amplio
uso de los microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo
de productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas,
desde robots industriales a equipos de diagnósticos de suero sanguíneo.
Cuarta Generación
La cuarta era de la
evolución de los sistemas informáticos se aleja de las computadoras
individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto
colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas
personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes
globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas se han
convertido en la norma.
La industria del software ya es la cuna de la economía del mundo. Las
técnicas de la cuarta generación para el desarrollo del software están cambiando
en la forma en que la comunidad del software construye programas informáticos.
Las tecnologías orientadas a objetos están desplazando rápidamente los enfoques
de desarrollo de software más convencionales en muchas áreas de aplicaciones.
Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados con el software ha
persistido a través de la evolución de los sistemas basados en computadora, y
estos problemas continúan aumentando:
- Los avances del software continúan dejando atrás
nuestra habilidad de construir software para alcanzar el potencial del
hardware.
- Nuestra habilidad de construir nuevos
programas no pueden ir al mismo ritmo de la demanda de nuevos programas,
ni podemos construir programas lo suficientemente rápido como para cumplir
las necesidades del mercado y de los negocios.
- El uso extenso de computadoras ha hecho de la
sociedad cada vez más dependiente de la operación fiable del software.
Cuando el software falla, pueden ocurrir daños económicos enormes y
ocasionar sufrimiento humano.
- Luchamos por construir software informático
que tengan fiabilidad y alta calidad.
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